Skip to content
Номер товара G-198110

Настольная игра "Хранитель"

$16.99
Спецификация товара
Номер товара G-198110
Производитель Степ Пазл
Рекомендуемый возраст 7+
Материал дерево, картон
В комплект входят сборный игровой планшет (состоит из 4 частей); деревянные фишки охотников за сокровищами (4 шт.); деревянная фишка Хранителя пирамиды (1 шт.); деревянный кубик (1 шт.); карты с баллами (80 шт.); жетоны-артефакты (36 шт.); жетоны-алмазы (4 шт.); таблицы ре
Дополнительная информация количество участников от 2 до 4 человек; игра занимает от 15 до 30 минут

3D-игра «Хранитель» — игра-бродилка по сюжету легенд Древнего Египта.
Игра развивает математические навыки, внимание, мелкую моторику рук и координацию.
Вам предстоит помочь четырем охотникам за сокровищами выбраться из пирамиды, обхитрить Хранителя и унести с собой как можно больше артефактов и алмазов.
Разработана ведущими детскими психологами и педагогами.
Для кого игра?

  • для маленьких любителей приключений (простые правила, увлекательный сюжет и красивые деревянные фишки — набор станет любимой игрой мальчиков и девочек);
  • для юных виновников торжества («Хранитель» — идеальный подарок на день рождения, именины и другие детские праздники);
  • для поклонников Древнего Египта (игра сделана в египетском стиле: охотники за сокровищами, мумия (Хранитель пирамиды), артефакты, алмазы и таинственная пирамида).

Как играть?

Подготовка к игре. Соберите игровое поле.Каждый игрок выбирает фишку — охотника за сокровищами — и получает 14 карт того же цвета (цвет определяется по цвету рубашек карт).
Фишки игроков устанавливают на поле с лестницей. Фишка Хранителя пирамиды устанавливается на поле «хранитель», он также получает 14 карт (карты Хранителя с одинаковой рубашкой, но разным цветом лицевой стороны).
В центр игрового планшета помещают 4 жетона с алмазами. Жетон с зеленым алмазом добавляют к жетонам-артефактам, перемешивают и раскладывают рубашкой вверх.

Ход игры. Игра проходит в 4 тура. В каждом туре к артефактам добавляется новый алмаз. В начале игры бросают кубик, и первым ходит Хранитель на столько шагов, сколько баллов выпало на кубике.

Следующий ход за игроками — участники берут первые три карты из своей колоды. Каждый игрок выбирает одну карту и выкладывает ее в открытую, определив наиболее выгодный ход для себя.
Карты содержат баллы 1, 2, 3, 4, 5. Это значит, игрок может передвигаться на 1, 2, 3, 4 или 5 шагов в зависимости от того, какую карту он выбрал.
После всех игроков выкладывает карту Хранитель пирамиды. Цвет на карте Хранителя указывает, кого из участников он выбирает в этот раз. Остальные игроки ходят по полям планшета на количество шагов, соответствующее баллам на открытых картах.
Если участник встал на поле с жуком-скарабеем, то он получает один жетон-артефакт.

Игра заканчивается в двух случаях:

  • если первым до финиша добрался Хранитель (в этом случае он победитель в туре). Игроки, оставшиеся на игровом поле, сдают все собранные артефакты в банк;
  • если все участники добрались до выхода из пирамиды. В этом случае игроки подсчитывают баллы на жетонах.

Полученные результаты заносят в таблицу результатов. Играется следующий тур.
После 4 туров подсчитывают результаты и определяют самого ловкого и удачливого охотника за сокровищами.

Умные кубики. 12 кубиков в поддончике. Учимся читать. 5+

Умные кубики. 12 кубиков в поддончике. Учимся чита...

$12.99
Натуральная рождественская гирлянда из шерсти красочная

Натуральная рождественская гирлянда из шерсти крас...

$19.99
Уроки чистописания и грамотности: обучающие прописи

Уроки чистописания и грамотности: обучающие пропис...

$12.99
Маша и Медведь Фокус-Покус Книжка с пазлами

Маша и Медведь Фокус-Покус Книжка с пазлами

$10.99